A Neumann Társaság blogja az informatika, robotika legmenőbb témaköreiről – újszerű megközelítésben.

Kvantumugrás

Kvantumugrás


Miért eredményesebb játszva tanulni?

2020. december 16. - ferenck

Ugye te sem tudod már elképzelni a jelen és a közeljövő iskoláját számítógépes/videojátékok nélkül? Tanulmányaid során valószínűleg használtál kifejezetten oktatási céllal fejlesztett játékokat, például a Minecraft speciális kiadását.   Ősidők óta játékokon nevelkedünk, az embert öreg koráig…

Tovább

Mi az, hogy gamifikáció?

Biztos használtál már olyan okostelefonos alkalmazást, amikor egy-egy feladat végrehajtásáért, például a DuoLingón a spanyollecke sikeres abszolválásáért, vagy a Straván 15 kilométer lefutásáért jutalompontokat, vagy valamilyen virtuális kitüntetést kaptál.  Ez a játékosítás vagy gamifikáció…

Tovább

Mi lesz a virtuális világok jövője?

Milyen virtuális közegben éreznéd legjobban magad? A jövő virtuális világai nem egyszerű videojátékok lesznek, a látványos szórakoztatás mellett akár a tanulást is szolgálják, és akár a középiskolai vagy felsőoktatás is ezeken zajlik majd. Mivel e virtuális valóságok technikailag egyelőre nem…

Tovább

Játékműfajok a lövöldözéstől a szimulációig

Aligha lep meg az a tény, hogy a számítógépes/videojátékok soha nem voltak annyira népszerűek, mint ma. Hírfolyamaidban, közösségi interakcióidban, szinte mindenhol szembesülsz, naponta akár órákat töltesz el velük. A stúdiók, infokom cégek rengeteg játékot fejlesztenek, sokféle közül válogathatsz:…

Tovább

Játékkultúra, a 21. század interaktív művészete

A video- és számítógépes játékok évtizedek óta a populáris és immáron a „magas-kultúrának” is a meghatározó részei, sokak szerint a 21. század legjellegzetesebb művészetéről van szó, amelyben szinte az összes művészeti ág találkozik, és áll össze – jobb esetben – szerves egésszé, és egyben…

Tovább
süti beállítások módosítása