A Neumann Társaság blogja az informatika, robotika legmenőbb témaköreiről – újszerű megközelítésben.

Kvantumugrás

Kvantumugrás


Miért fontosak a számítógépes perifériák?

2022. január 19. - ferenck

Ember és számítógép kapcsolatában kitüntetett szerepet játszanak a perifériák, azok a kiegészítő eszközök, amelyekről információt viszünk át a komputerre, és fordítva, gépünkről rajtuk keresztül jut el az információ hozzánk. Lényegében a számítógéphez kapcsolódó és a rendszer által kontrollált…

Tovább

A játékelmélet sok mindenre, de nem mindenre jó

Teoretikus keret versengő személyek társadalmi attitűdjének kikövetkeztetésére, a stratégia tudománya, de legalábbis független és egymással versengő személyek kísérlete az optimális döntéshozására, ráadásul igen komoly magyar vonatkozása is van. A pszichológiától az evolúciós biológiáig, a…

Tovább

Miért eredményesebb játszva tanulni?

A jelen és a közeljövő iskolája elképzelhetetlen számítógépes/videojátékok nélkül. Nagyon sok diák tanulmányai során valószínűleg használt már kifejezetten oktatási céllal fejlesztett játékokat, például a Minecraft speciális kiadását.   Ősidők óta játékokon nevelkedünk, az embert öreg koráig…

Tovább

Gamifikáció avagy a játékosítás, de mi is az?

Sokan használtak már olyan okostelefonos alkalmazást, amikor egy-egy feladat végrehajtásáért, például a DuoLingón a spanyollecke sikeres abszolválásáért, vagy a Straván 15 kilométer lefutásáért jutalompontokat, vagy valamilyen virtuális kitüntetést kapnak.  Ez a játékosítás vagy gamifikáció…

Tovább

Mi lesz a virtuális világok jövője?

A jövő virtuális világai nem egyszerű videojátékok lesznek, a látványos szórakoztatás mellett akár a tanulást is szolgálják, és akár a középiskolai vagy felsőoktatás is ezeken zajlik majd. Mivel e virtuális valóságok technikailag egyelőre nem teljesen kiforrottak, így néhány évig mindenképpen…

Tovább

Játékműfajok a lövöldözéstől a szimulációig

A számítógépes/videojátékok soha nem voltak annyira népszerűek, mint ma. Fiatalabb generációk Hírfolyamaikban, közösségi interakcióikban, szinte mindenhol szembesülnek, naponta akár órákat töltenek el velük. A stúdiók, infokom cégek rengeteg játékot fejlesztenek, sokféle közül válogathatnak:…

Tovább

Játékkultúra, a 21. század interaktív művészete

A video- és számítógépes játékok évtizedek óta a populáris és immáron a „magas-kultúrának” is a meghatározó részei, sokak szerint a 21. század legjellegzetesebb művészetéről van szó, amelyben szinte az összes művészeti ág találkozik, és áll össze – jobb esetben – szerves egésszé, és egyben…

Tovább
süti beállítások módosítása