A Neumann Társaság blogja az informatika, robotika legmenőbb témaköreiről – újszerű megközelítésben.

Kvantumugrás

Kvantumugrás


Miért eredményesebb játszva tanulni?

2020. december 16. - ferenck

A jelen és a közeljövő iskolája elképzelhetetlen számítógépes/videojátékok nélkül. Nagyon sok diák tanulmányai során valószínűleg használt már kifejezetten oktatási céllal fejlesztett játékokat, például a Minecraft speciális kiadását.   Ősidők óta játékokon nevelkedünk, az embert öreg koráig…

Tovább

Gamifikáció avagy a játékosítás, de mi is az?

Sokan használtak már olyan okostelefonos alkalmazást, amikor egy-egy feladat végrehajtásáért, például a DuoLingón a spanyollecke sikeres abszolválásáért, vagy a Straván 15 kilométer lefutásáért jutalompontokat, vagy valamilyen virtuális kitüntetést kapnak.  Ez a játékosítás vagy gamifikáció…

Tovább
süti beállítások módosítása