A Neumann Társaság blogja az informatika, robotika legmenőbb témaköreiről – újszerű megközelítésben.

Kvantumugrás

Kvantumugrás


Mi lesz a virtuális világok jövője?

2020. december 02. - ferenck

Milyen virtuális közegben éreznéd legjobban magad? A jövő virtuális világai nem egyszerű videojátékok lesznek, a látványos szórakoztatás mellett akár a tanulást is szolgálják, és akár a középiskolai vagy felsőoktatás is ezeken zajlik majd. Mivel e virtuális valóságok technikailag egyelőre nem…

Tovább

Játékkultúra, a 21. század interaktív művészete

A video- és számítógépes játékok évtizedek óta a populáris és immáron a „magas-kultúrának” is a meghatározó részei, sokak szerint a 21. század legjellegzetesebb művészetéről van szó, amelyben szinte az összes művészeti ág találkozik, és áll össze – jobb esetben – szerves egésszé, és egyben…

Tovább

Mire jó a kiterjesztett valóság?

Az utóbbi években megszokhattuk, hogy például az utcán sétálva, okostelefonunk kamerájával elég körülnéznünk, és a képernyőn egy sor hasznos adat jelenik meg az utunkba kerülő boltokról, éttermekről: mettől meddig tartanak nyitva, hol és milyen különlegességeket ehetünk, és így tovább. Gondoltál…

Tovább

Tudtad, hogy már 1962-ben létezett virtuális valóság?

A virtual reality, röviden VR a valósággal akár azonos, akár attól teljesen eltérő, több érzékszervre ható szimulált élmény. Főként a szemet és a fület célozza meg, de léteznek már a tapintás, sőt a szaglás és az ízlelés illúzióját keltő virtuálisvalóság-megoldások is. Tulajdonképpen a VR…

Tovább
süti beállítások módosítása